Voy a tomar como ejemplo los videojuegos que abarcan contenidos de entretenimiento con mucha interactividad. Si bien existen muchas películas que no son lineales cronológicamente, su narración siempre será estable, aunque estén en fragmentos dispersados en la estructura temporal de la obra. Ejemplos hay de sobra como Memento, Efecto mariposa o Pulp fiction. En cambio en los videojuegos se da esta mezcla de historia o narración cinematográfica, con la principal diferencia de que se necesita sí o sí de una interacción con el narrador para poder seguir ejecutando la historia. Esto se ve más claramente en los juegos de Rol o RPG, en donde uno toma el control de uno o más personajes para llegar a determinado fin. Este es el caso del Chrono Trigger. Resumiendo la trama del juego, te encarnas en un grupo de jóvenes que viajan en al tiempo y se enteran de que la tierra será destruida y son ellos viajando a lo largo de nuestra historia que deberán ir descubriendo la forma del salvar el planeta.

Uno toma el control de los personajes y debe desencadenar batallas, resolver acertijos, viajar en el tiempo, intercambiar mercancía con otros personajes dentro de la historia, encontrar objetos perdidos o cualquier situación que ayude a avanzar en la historia. La gracia aquí es que dependiendo de las decisiones del jugador, la historia va a ir teniendo leves variaciones. Incluso dependiendo en que momento de la historia se derrote al jefe final, el juego puede tener un final diferente, siendo nueve los finales.

Como vemos el contenido es abierto a ser elegido por nosotros y no se nos presenta cerrado, de manera que no pudiéramos interceder. Además su forma es variable, va a depender de nuestras decisiones. La interfaz interactiva nos permite realizar diferentes acciones dentro del juego, sobre todo en el campo de los menús de objetos y durante las peleas donde debemos elegir que golpes utilizar para salir victoriosos. Además podemos entablar charlas con otros personajes del juego donde podemos decidir que rumbo tomar en la conversación. Claramente en esta clase de entretenimiento somos los protagonistas de la historia y la administración del relato va a depender de nosotros. El narrador no organiza las historia para que sigamos su linealidad, somos los jugadores los que elegimos la historia y la llevaremos al final que nosotros queramos.